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Feel Good and Have Fun avec Malta Guinness!

Des activités ludiques dans nos lagons turquoise, voilà une première à Maurice ! En effet, Phoenix Beverages Limited, à travers sa marque Malta Guinness, organisera des jeux de mer et de plage qui encourageront les jeunes à jouer en équipe afin de passer des moments Funs!

Les Malta Guinness Fun Games sont un ensemble d’activités récréatives qui visent principalement les jeunes de 15 ans et plus et a pour objectif de les regrouper sur nos plages afin de pratiquer une activité saine dans la bonne humeur et l'esprit d'équipe.

Durant 4 mois (de mars à juin 2010), 8 événements seront organisés sur les plages de Flic-en-Flac et de Blue-Bay. Linzy et Elvis de Radio One seront là pour vous faire passer un bon moment et vous faire gagner tout plein de cadeaux.

Le principe du jeu est de faire concourir 4 équipes de 10 candidats représentant chacune une couleur de notre drapeau mauricien. Les activités commenceront à partir de 13h00 et dureront jusqu'aux alentours de 15h30. La Finale est prévue à Flic-en-Flac le dimanche 27 Juin.

Médias & plaquette
Ecouter le spot radio 1:


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Malta Guinness Fun Games

Venez nous rejoindre pour des moments Funs avec Malta Guinness. Feel Good, Have Fun!

Enregistrez-vous* en envoyant: ‘Malta’ (espace) ‘prénom’ sur le 8386
(Exemple: Malta Kevin)

Calendriers des événements (cliquer pour voir les photos) :

• 1er : 21 Mars - Flic-en-Flac
• 2ème : 4 Avril – Blue-Bay
• 3ème : 18 Avril – Flic-en-Flac
• 4ème : 2 Mai– Blue-Bay
• 5ème : 16 Mai – Flic-en-Flac
• 6ème : 30 Mai - Blue-Bay
• 7ème : 13 Juin (demi-finale) – Flic-en-Flac
• 8ème: 27 Juin (finale) – Flic-en Flac

Jeu 1 : Le basket aveugle
Tout en sautant sur un trampoline, un participant réceptionne les ballons que lui envoient cinq de ses co-équipiers pour qu’il les lance dans un panier. Pour rendre ce jeu amusant, un obstacle est placé entre le joueur et le panier.

Jeu 2 : Les anneaux
Un participant, debout sur un radeau, est poussé par son co-équipier vers une bouée à laquelle sont accrochés cinq anneaux. Le but est de ramener tous les anneaux un à un sur la plage. L’équipe gagnante aura ramené le plus d’anneaux dans le temps règlementaire.
Règle importante : si le participant tombe à l’eau, il doit impérativement remonter sur le radeau car il n’est pas autorisé à nager.

Jeu 3 : La Passerelle
Chaque membre d’une équipe doit parcourir une passerelle de 6 mètres de long en portant un plateau de Malta Guinness. Le candidat sera confronté à trois adversaires munis de cotons-tiges géants. Ces derniers seront placés à des endroits déterminés de chaque côté de la passerelle.

Jeu 4 : La joute
Deux participants munis de cotons-tiges géants s’affrontent debout sur un radeau maintenu par un de leur co-équipier. Le gagnant de cette épreuve est celui qui arrive à faire tomber son adversaire à l’eau en premier.

Jeu 5 : Verre à remplir
Munis d’un petit seau, tous les membres de chaque équipe doivent courir sur un tapis savonneux afin de remplir un grand verre d’eau de mer. L’équipe dont le verre est le plus rempli à la fin du temps règlementaire remporte l’épreuve.

 

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